Csillagok konfliktus útmutató kipróbálására

Csillagok konfliktus útmutató kipróbálására

Tehát ott megy. Az első dolog, amit meg kell tanulni, és a mester - ágyútűz. Egyszerűen fogalmazva, hogy merőleges legyen a mozgás a tárgy az alaphoz képest sorban a mi tér gravitsapu. A fő vonal a hajó kell tekinteni, mint egy vonal kiterjedő orr, hogy Stern. Más szóval, streyf - mozgás előre-hátra, jobbra-balra, és fel-le. Elhelyezkedés gombok Star Conflict olyan, hogy a játékosok többsége, különösen azok, akik játszanak a Cosmos az utóbbi időben, főleg manőverezni oda-vissza a billentyűzetet, és a felülvizsgálati funkció maradt az egeret. De ez nem mindig történik. Gyakran előfordul, hogy a játékosok nem kívánnak manőverezni, fordult a hajó álló célpont.

A kulcs a kezdeti fejlődési szakaszban ellenőrzés ügyes manőverezés az egeret. Ha azt mutatják Egy kis találékonyság és ész, nem ellentétes a legkifinomultabb ellenség ilyen manővert lehet elérni nagy siker, mert nem mindenki képes lesz olvasni a gondolatok és előre a pályára. Mert valami manőverezés és a mai napig is néhány játékos leküzdhetetlen akadályt a lövés, és a hit. Azonban egyik létező sztereotípiákat azt állítja, hogy a magasabb szintű komplexitás játékosok előbb-utóbb dobja „izom” manőverezést. Azonban jobb, ha nem kell csinálni, és emiatt: az ablakban a céltábla előtt elfogott hajó lóg látvány marker. Ezután rámutat a hozzávetőleges helyét célunk a pillanatban, amikor a lövedék repül a célját, figyelembe véve az időt a lövés, és az ütközés pillanatában. Más szóval, a marker jósolja cél proaktívan segíti vytselit ellenség. Kiderült, hogy egy ilyen marker a legegyszerűbb módja, hogy leüt, ha zavaros ellenség kártya elől fordult orrában hajóját. Következésképpen, a jövőben pályája a lövedék repülési azonnal megváltozik, és az ellenfél meg kell kezdeni a manőverezést, hogy újra zár a cél mégis, talán a hajó nem fogja megváltoztatni a helyzetet, és repülni a másik oldalon. By the way, itt akkor is hozzá, hogy annak érdekében, hogy cél a marker közelebb került próbálja gyorsítani a lövedék miatt speciális modult.

Most már egyértelmű, hogy egy ilyen helyzetben, nem lehet enni ágyútűz. Nem, persze, még a legrosszabb ágyútűz jobb, mint egy jó állapotban ugyanazon a helyen, de mégis segít a ágyútűz Dodge rossz találatot. Minden azért történik, mert az első és oldalsó turbinás motorok mi űrhajó sokszor lassabb, mint az alap. Körülbelül 5-10 alkalommal. Tehát nem egy jó razovosh sebességet. Ezek a körülmények lényeges még a támadás repülőgép, vagy elfogó, nem is beszélve azokról a túlsúly és az ügyetlen gépeket fregatt. Ez a doboz egy motor kiváló célpontja lehet minden ellenfelet, és egy ágyútűz időjárás itt nem fog.

Amellett, hogy a fent megjelölt szükségességét is, hogy megértsük, ahol a hajó végzett a forgatás. Általános szabály, hogy számos klasszikus tipikus helyzetekben, hogy mi lesz most megpróbálja figyelembe venni. Például, ha mozog a nagysúlyú fregatt, amikor elkezdett támadni nagyjából azonos fregatt. Kiderült, hogy a támadó és a védő nagyon korlátozott tartományban mozog. Itt vannak pluses és minuses mindkét. Ami a védő, akkor általában látja, hol és hogyan tűz rá hajtjuk végre, amely lehetővé teszi számára, hogy végül Dodge rakéták, Railgun és a plazma. Ez az, ami a kiváltó ok, ami annak a következménye, a válogatás nélküli lézer berendezés telepítés hajójuk, az Ön számára is elég Dodge, de a lézerek már nem sikerül egy fregatt a fent említett áruk.

Csillagok konfliktus útmutató kipróbálására

Azonban gyakran sűrűn fregattok pilóták kölcsönös konfliktusok és arra törekszenek, hogy találkozzunk együtt egymással majdnem összeverekedtek, lövészet az ellenséges közelről, és egy öreg kost az ellenség erősebb.

Most lélegzetelállító helyzetben, amikor megtámadják, akkor kivéd az elfogó fregatt vagy támadás repülőgép. Ebben az esetben, a fregatt nem irigylésre méltó, különösen, amikor összefutottam egy ellenséges elfogó. Röviden: PvP 1v1 - szinte teljes öngyilkosság. Azonban, és itt, mint mondják, ez nem annyira egyértelmű. Az irányító játékos elfogó kell elég tapasztalt ahhoz, hogy észre saját előnyére. Azonban idő előtt feladni mindegy nem szükséges.

A legtöbb esetben gyorsan hajók vágni radiális körök körül a fregatt állandó oldalirányú ágyútűz. Az emberek az úgynevezett „Földünk körül keringő”. Tehát ez lehet keringő megálló, megpróbált megfordulni az orrát a lövész és lőni a támadó vissza közelről. Néhány fregatovoody elkezdenek játszani felzárkózás az elfogó, és felgyorsítja a folyamatot próbál tenni a rossz irányba forgalom földi támadás / elfogó. Tehát, ebben a megvalósításban, mint a szükséges időt ellentétesen eljárni szinkronban mozog ugyanabban az irányban, mint a harcos. Csak nem kell nyomni a W és reméljük, hogy előbb-utóbb sikerülni fog. Csak meg kell, hogy másként: miközben W folyamatosan változnak a hajó persze, beállítja a fent említett egér a számítás nem több, mint 30 fok, kezdve a normál szint más-más irányba, míg strafing. Ha ilyen taktikát, akkor lehet, hogy a változás a szerepek: most nem egy áldozat üldöző. Ebben az esetben, akkor képes lesz arra, hogy utolérjék az ellenség egy aknamező vagy akár megfordul, és próbáld megütni az ellenséget fő ágyúk.

A lényeg, hogy meg kell emlékezni fregatovod: mindig előrelépni, nem működik, a fő motor. Ha elforgatja állt a helyén, akkor hosszú életű, ha figyelembe vesszük, hogy a legkényelmesebb megoldás - fonás helyett próbál zár egy ellenséges.

Most a következő helyzetet: te támadás repülőgépek, vagy elfogó ellen fregatt. Kiderült egyenesen arányos a helyzetet. A fő feladat egy vadászgép - nem segít építeni a fregatt. Ezen felül, tartsa be a rövid távolság az ellenség nem tesz egy aknamező. De az elfogó elleni támadás repülőgépek vagy támadás repülőgépek elleni elfogó lesz egy kicsit bonyolultabb. Ott nyeri az egyetlen, akinek keze sokkal közvetlenebb. A legtöbb a harcosok egyesül ecstasy „orbitinga”. Mindkét pilóta azonnal elkezdi csökkenteni körök körül egymást. Nem mintha ez a taktika nem sikerült, csak a pilóták már tudják taktika ellen fregattok, és egyúttal ellen más autók, abban a reményben, hogy valamiféle mulandó baleset. A legtöbb esetben nem számít, hogy mennyi ideig lehet pörögni egy ellenséges harcos, ez az oka teljes elvesztése tájékozódás térben. Ebben az esetben a PVR nyer az, aki később elveszíti a térbeli tájékozódás, illetve az, aki gyorsabb helyreállítására.

De a legérdekesebb - a csata elfogó elfogó. Elméletileg azonos feltételek mellett, mind technológiai és személyi, ezt a harcot is tart nagyon sokáig. Ezért, ha azt látja, hogy a manőver nem működik, akkor a legjobb, hogy repül az tűzhely és az otthon az uniós fregatt.

A lényeg, hogy megpróbálja végrehajtani abban az esetben egy ilyen küzdelem - tölteni a pre-technológiai szint №1 a vezérlő beállítása a maguk számára. Ígéretet tett az irányítást a rendszer eléri a helyszínen nem mindenki számára, így biztos, hogy újra az ellenőrző, hogy illeszkedjen az Ön igényeinek.

Továbbá meg kell jegyezni, hogy kell tanulni néhány manővert a Star Conflict. Kezdeni tanulni, hogy végre „dugóhúzó”. Íme: ugyanakkor csipet mozgás billentyűk előre, utánégető és ágyútűz oldalán az egyik oldalon, és a kiigazítás a kontroll „spin” Tedd az egéren. Következő „halott hurok”. Ez az elem szinte használhatatlan a fregatt. A csukló lehetővé teszi, hogy jelentkezzen be a farkát, hogy az ellenfél. Gyakran előfordul, hogy ulepotyvaya ellenségtől, biztos valaki fogja összekötni a közepébe. Visszaállítása az üldöző problematikus, ezért van egy nagy lehetőség - „halott hurok”. Először is, hogy két vagy három megtévesztő oldalirányú mozgását, majd igazítsa a hajót, hogy lassítson a felére, növelve az orr és magában foglalja a teljes előre utánégető. Nos, végül, meg kell tanulni még egy fajta vétel, amely az úgynevezett „mászik a kisbolygók.” Az mit jelent ez a manőver, hogy repülni a lehető legközelebb körül aszteroida, de nem verte őket. Például ez gyakorlatilag lehetetlen zaorbitit ellenséges fregatt, amely betartotta az aszteroida egyidejűleg lefelé a bányában vagy aszteroida is - teljesen valós.