Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Híres 3D-művészek adnak tanácsot textúrálása kezdők és a szakértők részesedés titkok szakemberekkel.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Ha a koncepció művészek engedheti meg magának, hogy az álom és repülni a felhők, akkor teksturovschiki kell gyűjteni, és figyel a részletekre. És ezek a srácok nem csak pont az i, hanem a „nyalni” minden fűszál, és hagyjuk egy pár rozsda foltok a legújabb és a világ legtisztább tank. Ha ezeket a sorokat látod magad, akkor egyenes út a céh teksturovschikov. Ha nem, akkor valószínűleg fog összegyűlni felfedezni valami új és inspiráló.

„Adott esetben adja meg az objektum ugyanazt a programot, amelyben Szobrászat azt. Nagyon gyakran, különösen a ruhák és mindenféle részletes apró alkatrészeket, azt használja Photoshop »José Alves da Silva

Tanács №1: haj ma, holnap, a pénzt

„Dolgoztam a hálókon keresztül karakterek haj a lehető leggondosabban, megpróbálok ragaszkodni a természetes alakját a szőr a topológia. Így könnyen tudok telepíteni a modellt, majd összeszűkült a haját a tippeket, amit majd a zaj textúra (vagy szűrésére motion blur Photoshop), hogy megteremtse a megjelenése elegáns frizura”, - mondja Andrew Hickinbottom.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Minden haj érdemes tanulmány

Tanács №2: Things Organic

„Az Mudbox van egy nagyon hasznos kefe, Szárazkefe (és hasonló ecset más programok), amely lehetővé teszi, hogy gyorsan hozzá egy szerves vagy szervetlen felületi posharpanoy hatása. És mivel ez a kefe csak akkor működik, kiálló vagy folyó szakaszok geometria, akkor festeni csak azokra a területekre, amelyek leginkább ki vannak téve a környezetet. Együtt Üreges kártyával lehet felhívni kosz, rozsda, vagy a por szerves „- mondta Carlos Ortega Elizalde.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

A játék az úgynevezett „Add tárgy kosz, rozsda és hiányosságok”

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Létrehozásához textúrák Carlos Ortega Elizalde szereti használni száraz ecsetet Mudbox

Tanács №3: PolyPaint a ZBrush

„Azt festeni a modell egy egyszerű rendszer: 1 - a fő szín; 2 - a második alapszín; 3 - világos vagy sötét árnyalatú alapszín; 4 - meleg árnyalatú színt keverni a vér színét; 5 színtelítettséget egy csavart; 6 raszteres color „- mondta Luca Nemolato.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Készítsen saját rendszere a munka, de mindig a színét és állagát „tiszta”

Tanács №4: Nagyítás a Normal-kártyák

„Adott esetben adja meg az objektum ugyanazt a programot, amelyben Szobrászat azt. Nagyon gyakran, különösen a ruhák és mindenféle részletes apró alkatrészeket, azt használja a Photoshop. Ilyen szabad szoftver például, xNormal (amely számos kényelmes Photoshop szűrők) könnyen konvertálni Bump Normal-kártya (Height2Normals). Ezután adjunk hozzá egy új réteget ezt a kártyát egy meglévő réteg normál térkép keverési mód beállítása Overlay. A részleteket állítható érték Fill »- mondja José Alves da Silva.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Részletek kell látni a modell vagy a végső renedere?

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Metal anyag nagyon nehéz létrehozni, hanem ítélve a munka José Alves da Silva, megéri

Tanács №5: Haj exportja ZBrush 3ds Max

„Hair, létrehozott ZBrush segítségével Fibermesh, akkor újra 3ds Max. Ehhez meg kell exportálni a görbék ZBrush 3ds Max, hogy használja őket, mint egy útmutató görbék. Válassza az Export görbék FiberMesh menü ZBrush és a haj az OBJ formátumban. Válassza az Importálás a Fájl menüben a 3ds Max, és válassza ki a OBJ-fájlt. Az OBJ import beállítások lehetővé teszik alakzatok / Lines lehetőség importálni bordák is szerepelnek Import egyetlen háló lehetőséget görbék importált egy fájlt. Importálás gombra.

„Változtassuk meg a kiválasztási mód az objektum, és válassza ki az összes spline. A teljes száma spline lesz látható a módosító menüben (alsó Selection menü.) Emlékezz ezt a számot. A módosító Haj és szőr (WSM) a bordák. Az érték a Hair száma az a szám, bordák. Kikapcsolása Interpolálás opciót. Kapcsolja Scale a Rand 0 és a beállításokat Frizz Frizz Root és Frizz Tip 0 kiküszöbölése véletlenszerűen Kész „- ..„mondja José Alves da Silva.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Együttműködik a haj nehéz, de lehetséges

Tanács №6: Tökéletes textúra

„Én létre textúrák BodyPaint 3D importálja a program 3ds Max geometria egy speciális csatlakozót. A BodyPaint 3D tudtam festeni a modell valós időben, valamint könnyű megszerezni ilyen kártyák diffúz visszaverődés Bump és normális. Így tudok gyorsan részletesen 3D-modell és különböző effektusokat őket „- mondta Sérgio Merêces.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Segítségével a plug-inek kényelmes szerezni a különböző textúrák

Tanács №7: Minden szem a kamera

„Kifinomult jelenetek néha áll több száz tárgyat, hogy hozzák létre az UV-scan és zateksturit, ez eltarthat egy örökkévalóság. Szóval jól sikerült csak azokat az objektumokat, amelyek láthatóak a kamera. Ha a téma fókuszban van, akkor tökéletesen látható, azt a tökéletes UV-sweep, festeni a részletes textúra és hozzon létre egy részletes anyag. Egyébként, én kombinációját használni textúra csempe, az eljárási zaj és egy pár különböző textúrák különböző tárgyakat. BerconMaps nagy segítség, hogy változatossá a textúra tárgyak. Rajz a csúcs 3ds Max is ad egy jó eredmény létrehozására kosz és rozsda. A jelenléte jó UV-vizsgál opcionális »- Toni Bratincevic.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Jó megközelítés - különböző mértékű részletességgel a jelenetet, attól függően, hogy közel van a kamrában

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

№8 Tipp: ne zavarja a fény „munka”

„Anélkül, hogy megfelelően beállított anyagok nagyon nehéz” pull „kép. Ebben az esetben, még egy jól megtervezett fény nem menti a helyzetet. Helyesen hangolt és a gondosan kiválasztott anyag textúrája adunk shotu vizuális sokszínűség és hiánytalanul fény, hogy befejezze a munkát „- mondja Francesco Giroldini.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Jó szerkezetű - a legfontosabb minden munkát

Tanács №9: Hozzáadás ragyog

„Gondolatok - az egyik legfontosabb és alapvető eleme annak a reális képet. Ezek hiányában is rontja az egész akciót, „- mondja Francesco Giroldini.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Reflections - az egyik legbonyolultabb Gadgets

Tanács №10: Kiegyensúlyozó szélén

„Amikor beállította shaderek nagyon fontos, hogy mindig megtalálja a helyes egyensúlyt milyen legyen az anyag több diffúz vagy fényvisszaverő. Anyagok sodrott diffuseness így több sötét és homályos gondolatok, miközben rendkívül fényvisszaverő anyagok, valószínűleg nem tükrözik a környezeti fény vagy tükrözi sokszor, „- mondja Francesco Giroldini.

Top 10 tipp a állományjavító 3d-ipari szakemberek, 3dpapa

Amikor dolgozik textúrák mintát venni a valós világ

A szimuláció, valamint az állományjavító, fontos megjegyezni, hogy minden részletet lehet használni többször. Szánjon rá időt, és alaposan tanulmányozza a textúra lenyűgöző textúrák bank mindig kéznél. Ezen túlmenően, gyakorlat teszi a mestert, minél többet dolgozik textúrák, annál jobb lesz.

„Anélkül, hogy megfelelően beállított anyagok nagyon nehéz” pull „kép. Ebben az esetben, még egy jól megtervezett fény nem menti a helyzetet”- mondta Francesco Giroldini.