Tangram - ez

Tangram - ez
Tangram - egy ősi kínai kirakós játék. Az eredetileg 4000 évvel ezelőtt. Jelenleg mintegy hétezer különböző kombinációi.
Ennek lényege, hogy a játék nem csak és nem annyira a gyűjtemény az eredeti számokat - a vágott darabokat lehet összeszerelni a különböző sziluettek az emberek, állatok, háztartási cikkek, játékok, számok, betűk, stb ...
Elősegíti a gyermekek képesek játszani a szabályokat, és kövesse az utasításokat, térbeli megjelenítés képessége, a képzelőerő, a figyelem, a megértés színe, mérete és alakja, az érzékelés, a kombinatorikus képességeit.
Vásárlás asztali verziójával lehet a boltban, például itt és itt my-shop.ru ozon.ru

Az alap eleme tangram tang. Tana úgy állíthatjuk elő, vágás a tér eredetileg két nagy egybevágó háromszögek, majd a rajz szerint. Ha az előírtnál az oldalán a tér 1, a hossza a szám lesz rendre egyenlő a megadott értékek az ábrán, a csúcsai a szögek többszörösei 45 fok. A minimális alapformák száma egyenlő hét vezet a ragyogó egyszerűsége kombinációk.

„Charm Tangram rejlik egyszerűsége az anyag, és a látszólagos alkalmatlansága létrehozására számot, amely esztétikus.”

A lényeg a játék lényege, hogy építeni a gépen sziluettek különböző témában. Sokszínűség és különböző mértékű komplexitás geometria lehetővé teszi a tervezők, hogy vegye figyelembe az életkori sajátosságokat a gyermekek, a tendenciákat, lehetőségeket, a képzés szintje.

Az összegyűjtött darabok jusson egyforma a területen, Ezek vannak összeállítva azonos elemeket. Ebből az következik, hogy:

  1. Az egyik megy, hogy adja meg a szám minden bizonnyal mind a hét elemet.
  2. A rajzon az elemek ne fedjék át egymást, azaz, egy síkon található csak.
  3. Ábrák elemeket kell lennie egymással szomszédosak.

Ebben a könyvben, emlékeztetni kell arra, hogy egy részét a nyomtatott könyvek arany, pergamen, fedezték fel a pekingi angol katona, aki eladta a lelet több mint £ 300 egy kollektor kínai régiségek, melyet szíves biztosítani néhány, a legcsodálatosabb figurák játszanak ebben a könyvben " .

  1. Keresés egy vagy több az építés módja ez a szám, vagy egy elegáns bizonyítéka a lehetetlensége épület formák.
  2. Találni a módját, hogy a maximális expresszivitás vagy humor (vagy mindkettő együtt) ábrázolják sziluettek állatok, emberek és más felismerhető tárgyakat.
  3. Megoldás a különböző problémák kombinatorikus geometria kapcsolatban felmerülő rajzon 7 thánok.